抗锯齿相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA | 您所在的位置:网站首页 › opengl msaa › 抗锯齿相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA |
在图像处理中,锯齿一直是一个大问题,因此图像中的抗锯齿(Anti_aliaing,简称AA),也被称为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。AA主要是处理图像有锯齿的边缘,使其图像更清晰清晰。下面有一些反锯齿的常用技术: 一、多重采样抗锯齿(MSAA)多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA),这是一种在OpenGL中的特殊的超级采样抗锯齿(SSAA),MSAA主要是对 Z-Buffer 和 Stencil Buffer(模板缓冲)进行SSAA处理,其原理是通过提取像素界面周围的颜色信息,通过混合颜色信息来消除高对比界面所产生的锯齿。只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 缺点: 资源耗费,画质上有些不如一般的SSAA。 二、快速近似抗锯齿(FXAA)快速近似抗锯齿(Fast Approximately -Aliasing,简称FXAA),是一种典型的边缘检查取样操作。FXAA原理与MSAA相同,其原理是通过提取像素界面周围的颜色信息,通过混合颜色信息来消除高对比界面所产生的锯齿。但是,FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU 内的ALU(arithmetic and logic unit,算术逻辑单元)执行,所占用的显存带宽会 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |